Framebreakerは、コマーシャル、ショートドラマ、シネマティックストーリーなどの制作に特化したAI映像制作プラットフォームです。脚本の分解、キャラクターやロケーションの美術設定、絵コンテ画像、マルチモデル動画生成、音声・効果音、そしてNLEパネルでのプリ編集まで、実際の映像制作プロセスに沿った完全なワークフローに統合されています。
NLEパネルでのプリ編集 · そのままポストプロダクションへ
ショット、音声、効果音をNLEパネルに集約。手動編集または自動編集に対応
XMLを書き出し、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut Proへシームレスに連携
企画立案からNLEパネルまで、各工程の成果が次の工程へ引き継がれます。フォーマットによって脚本の分解方法が決まり、キャラクターとロケーションが各フレームのリファレンスとなり、確定した静止画から動画が生成されます。
すべての制作はフォーマットの選択から始まります。選んだフォーマットがプロジェクト全体の仕様を決定します:
脚本をショット単位、エピソード単位、シーン単位のいずれで分解するか、
そしてテンポや映像言語を規定し、その後の全工程に引き継がれます。
ブランド広告、EC商品広告、ストーリー広告など。ショットごとに分解し、高密度な映像と情報量を実現します。
モバイル向けの縦型連続シリーズ。エピソードごとに分解し、強い引きとテンポの良さを追求します。
短編映画を含むあらゆるジャンルに対応した、シーン別の構成分解。
アイデア、ワンシーン、または短いテキスト。フォーマットが決まっていない場合はここから始めます。
脚本、広告コピー、またはストーリーを入力します。AIが内容を分析してトーンとビジュアルスタイルを設定し、プロジェクトの視覚的基準となるコンセプトポスターを生成します。テキストがない場合でも、「AIで下書き」を使えば数個のキーワードから初稿を作成できます。
分析プロセス中に、外見、体格、衣装を含むキャラクター情報が抽出されます。キャラクターのポートレートは、以降のすべてのショットのリファレンスとして機能します。
キャラクターリストに登録された登場人物のみを使用し、選択した形式に合わせてコマーシャル脚本、エピソード、またはシーン構成へと脚本を翻案します。
脚本の生成後、ロケーション、小道具、衣装、商品が自動的に抽出されます。コマーシャルのプロジェクトでは、アップロードされた商品写真が優先されます。
総再生時間とテンポに基づいてショット数を算出し、各シーンをショットサイズ、カメラワーク、台詞を含むショットリストへと分解します。
単一フレームまたは4コマグリッドでレンダリングします。リファレンスは、商品、キャラクターポートレート、ロケーション、小道具・衣装の優先順位で自動マッチングされます。局所的な問題は画像エディタで修正できます。
確定したフレームから動画を生成します。ショットごとにモデルを選択することも、連続するショットをまとめて1回の生成で作成することも可能です。
ナレーション、効果音、音楽はシーンやショットごとに整理され、NLEパネルへ直接シームレスに送られます。
すべてのメディアがマルチトラックタイムラインに集約され、手動での配置や、脚本に基づいた自動編集によるトラック展開でプリエディットを行えます。
XMEMLまたはFCPXMLプロジェクト、あるいはソースメディアを書き出し、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut Proで本格的な編集を続行できます。
キャラクターとロケーションを事前に定義し、フレームにはリファレンスを自動マッチング。確定したフレームから動画を生成します。マルチスクリーン作業やプロジェクトごとのコスト追跡も標準搭載されています。
30秒のコマーシャルは通常12〜18ショットで構成されます。キャラクターはすべてのショットで一貫していなければならず、ロケーションはどのカメラアングルから見ても同じ空間として成立する必要があります。キャラクターポートレート、ロケーション、商品写真を事前に定義することで、各絵コンテフレームへリファレンスとして自動的にマッチングされます。
顔の入れ替え、インペイント、要素の追加・削除をひとつのウィンドウで完結。バージョン履歴によりいつでも以前の状態へロールバックできます。
選択したモデルの上限内で連続するショットを指定し、複数のショットサイズにまたがるひと続きのシームレスな映像を生成できます。単一ショットの映像と組み合わせることで、編集のバリエーションがさらに広がります。
メイン画面にはタイムライン、サブ画面にはメディアを表示。Framebreakerは、プロ仕様の編集スタジオのようなマルチモニター環境をブラウザ上で実現します。
不透明なサブスクリプションはありません。生成ごとに都度課金され、生成に失敗した場合は課金されません。プロジェクト単位でコストが追跡されるため、プロデューサーはショットごとのコストを正確に把握できます。
必要な分だけチャージし、使った分だけ支払います。会員ランクは降格せず、アップグレードした特典は永久に保持されます。
いいえ、ノードを繋ぐ必要はありません。Framebreakerは実際の映像制作の流れに沿った単一の完全なワークフローです。企画立案から始まり、分析、キャラクター、脚本、アセット、絵コンテ、ギャラリー、ビデオスタジオを経て、NLEパネルでプリエディットまでシームレスに進められます。
キャラクター、ロケーション、小道具、商品は生成前にあらかじめ定義されます。絵コンテの各コマは優先度順にリファレンスと自動照合され、確定したコマをもとに動画が生成されます。部分的な修正は画像エディタ内で行えます。
動画:Kling、Wan、Seedance、MiniMax、HappyHorse、Gemini Omni(ショットごとに選択可能)。画像:Nano Banana、GPT Image、Seedream、Wan。音声・効果音・BGM:ElevenLabs、MiniMax、Klingに対応しています。
BPクレジットによる従量課金制です。新規アカウント登録時に無料BPが付与され、パッケージはUS$9.90から購入できます。生成に失敗した場合、BPは消費されません。
ショット、音声、効果音をNLEパネルに集約し、手動または自動編集でプリエディットを行えます。仕上げの編集には、XMLやFCPXMLを書き出してPremiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut Proに移行できます。
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